Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Barbarenfass Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Magier
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Holzfäller Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Holzfäller
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Riesenskelett
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Fledermäuse Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass
Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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