Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Riese Magier Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Riese Magier Hexe Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Fledermäuse Riese

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Riese Hexe Kanonenkarre
Fledermäuse
Riese Eisgeist Kanonenkarre
Riese
Fledermäuse Blitz Eisgeist Magier Hexe Kanonenkarre
Magier
Riese
Hexe
Eisgeist Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Riese Hexe Blitz
Blitz
Riese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe Kanonenkarre
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Magier Hexe Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Riese
Magier
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Hexe
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Hexe Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Blitz
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Blitz Eisgeist Magier Hexe
Blitz Kanonenkarre
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Fledermäuse Hexe Skelette Magier Kanonenkarre
Fledermäuse Magier Hexe
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe Kanonenkarre Blitz
Magier Eisgeist Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Blitz
Magier Skelette Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Fledermäuse Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Blitz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Blitz
Blitz Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Hexe Kanonenkarre
Magier Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelette Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette
Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Skelette Magier Hexe
Magier Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Fledermäuse Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Eisgeist Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz Magier
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Magier Hexe Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz Eisgeist Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz Eisgeist
Magier Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Kanonenkarre
Magier Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns