Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse
Bomber Mauerbrecher Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen
Mauerbrecher Riesenkobold Infernodrache
Rakete
Mauerbrecher
Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen
Skelettarmee Riesenkobold
Rakete
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Infernodrache
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Riesenkobold
Skelettarmee Infernodrache Bomber Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Fledermäuse
Bomber Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Rakete Infernodrache Bogenschützen
Rakete Riesenkobold
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Bomber Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Rakete
Bomber Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache
Rakete Skelettarmee Infernodrache
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Rakete Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Rakete Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Rakete Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Rakete Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen Rakete Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Riesenkobold
Rakete
Bomber Rakete
Fledermäuse Rakete Riesenkobold
Bomber Bogenschützen
Rakete Fledermäuse
Rakete
Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bomber
Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Bogenschützen
Rakete Bomber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber
Infernodrache
Rakete
Fledermäuse Bogenschützen
Rakete Fledermäuse
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Bogenschützen Rakete Skelettarmee
Rakete Bogenschützen
Rakete
Bomber
Rakete
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Riesenkobold

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