Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Walküre Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Golem
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Golem Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Golem
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Golem
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Eismagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Walküre Eismagier
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Eismagier
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Golem
Eismagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Walküre
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Magier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Bogenschützen Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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