Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Klonzauber Funki
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Walküre Magier Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Megaritter Koboldfass Klonzauber Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldfass Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Walküre Magier Koboldfass Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Magier
Funki
Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Magier
Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Funki Megaritter Fledermäuse
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett Funki
Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Funki
Riesenskelett Walküre Funki Megaritter
Magier Fledermäuse
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Funki
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett Funki
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Funki
Magier
Magier
Fledermäuse Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Riesenskelett Funki Megaritter

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