Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Wut Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Prinz
Wut
Hexe Fledermäuse Magier Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Magier Barbarenfass Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe Prinz
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz
Hexe
Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Barbarenfass
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magier Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns