Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Walküre Rammbock Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Rammbock Wut Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Rammbock Magier Hexe Riesenskelett
Rammbock
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Wut Riesenskelett Holzfäller
Wut
Hexe Fledermäuse Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Wut Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Rammbock Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Rammbock
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Wut
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe
Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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