Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Flugmaschine Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Koboldfass
Knall
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Tornado Walküre Rammbock Flugmaschine Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Rammbock Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Rammbock
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldfass Tornado Blitz
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Rammbock
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Rammbock
Tornado
Scharfrichter Walküre Rammbock
Scharfrichter
Tornado Walküre
Blitz
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Walküre
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Rammbock
Flugmaschine
Walküre
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Tornado Fledermäuse Walküre Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Blitz Flugmaschine Scharfrichter
Blitz Walküre Flugmaschine
Tornado
Tornado Walküre
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Flugmaschine Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Flugmaschine Tornado
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Blitz
Fledermäuse Walküre Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Fledermäuse Flugmaschine
Tornado
Walküre Fledermäuse Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Flugmaschine Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse Tornado
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Flugmaschine Tornado
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre
Blitz Fledermäuse Walküre Flugmaschine Tornado
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Blitz Walküre Tornado
Blitz Walküre Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Blitz Flugmaschine
Blitz Walküre Flugmaschine
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz
Flugmaschine Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado
Blitz Walküre Flugmaschine Tornado
Blitz Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Flugmaschine Blitz Scharfrichter
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Scharfrichter
Blitz Flugmaschine Scharfrichter
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Flugmaschine Scharfrichter
Blitz Walküre Flugmaschine Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Flugmaschine
Tornado Walküre Scharfrichter
Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Flugmaschine Tornado
Blitz Tornado
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Blitz Fledermäuse Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Blitz Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Flugmaschine Scharfrichter
Fledermäuse Flugmaschine Tornado Blitz
Fledermäuse Flugmaschine Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Flugmaschine Tornado Scharfrichter

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