Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin Banditin
Feuerball
Ballon Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Ballon Banditin
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Prinzessin Banditin Walküre Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Banditin
Walküre
Fledermäuse Ballon Banditin
Wut
Ballon Fledermäuse
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Frost Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Ballon Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ballon Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Frost Kampfholz Prinzessin Banditin
Wut
Frost
Fledermäuse Walküre
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin
Prinzessin
Walküre Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre Frost Banditin
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Frost Prinzessin
Walküre Kampfholz Banditin
Prinzessin
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Banditin
Walküre Fledermäuse Frost Kampfholz Prinzessin
Banditin
Frost Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Frost Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Banditin
Walküre Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Walküre Kampfholz
Banditin Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Banditin
Fledermäuse Frost Prinzessin
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Frost Prinzessin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Frost
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Banditin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Frost
Kampfholz Banditin
Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin
Frost
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Frost Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Frost Kampfholz Prinzessin Banditin

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