Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernoturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ballon Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Ballon
Scharfrichter
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magier Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Magier Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter

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