Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Banditin Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns