Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Ofen Gift Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Magieschütze
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Magieschütze
Ofen
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ofen Magier Magieschütze
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier Gift Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Gift Magieschütze
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Ofen Magier Gift Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen
Gift Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Megaritter
Ofen Magier Gift Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Gift Magieschütze
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Ofen Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Ofen Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter

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