Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Walküre Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Klonzauber Drachenbaby Ballon
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Drachenbaby Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Walküre Drachenbaby Frost Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Klonzauber Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby
Klonzauber
Ballon Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Klonzauber Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Klonzauber Frost Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Frost
Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Frost
Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

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