Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Bowler
Feuerball
Bombenturm Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Bowler
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Frost Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Bombenturm Frost Gift Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Bombenturm Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Bowler
Walküre
Fledermäuse Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Megaritter
Frost
Gift
Gift
Frost Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Gift
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Frost Bowler Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Magier Frost Bowler
Bombenturm
Fledermäuse Walküre
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Bowler
Fledermäuse Walküre
Megaritter
Fledermäuse Magier Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier
Bombenturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Bombenturm Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Bombenturm Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bombenturm Gift Bowler Megaritter
Frost Bowler Fledermäuse Walküre Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Bombenturm Magier Frost Gift
Bowler Walküre Bombenturm Gift Megaritter
Bombenturm
Walküre Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Bombenturm Magier Frost Bowler Megaritter
Fledermäuse Magier Gift
Bombenturm Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Bombenturm Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Frost Gift
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Frost Bowler Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Gift Bowler
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Bowler
Walküre Bombenturm Magier Frost Gift Fledermäuse Bowler Megaritter
Bombenturm
Walküre Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler
Gift Walküre Bombenturm Magier Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse
Walküre Bowler Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Bombenturm Frost
Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler
Megaritter Walküre Bombenturm
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Bowler
Megaritter Walküre Gift Bowler
Bowler Megaritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Bombenturm Frost Gift Bowler
Fledermäuse Walküre Gift Bowler Megaritter Bombenturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift Bowler
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre Bowler Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Frost
Magier Gift Bowler
Gift Magier Frost Bowler
Gift Magier
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Walküre Magier Bowler
Gift Magier
Gift Bowler
Frost Gift
Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler Megaritter
Frost Gift
Fledermäuse
Magier Gift Bowler Megaritter
Walküre Magier Gift Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Magier Gift
Bowler
Gift
Frost Gift Walküre Magier Bowler Megaritter
Gift Magier Bowler
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost Gift
Bowler
Gift Magier Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift Bowler
Fledermäuse Frost
Gift Magier
Frost
Gift Walküre Magier Bowler Megaritter
Magier Gift Bowler
Gift
Megaritter
Fledermäuse Frost Gift Bowler
Fledermäuse Gift
Gift Frost Bowler Megaritter

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