Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Tesla Walküre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Königsriese
Eismagier
Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tesla Barbarenfass Eismagier
Tesla
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Blitz
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Tesla Fledermäuse Walküre Blitz Eismagier
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Fledermäuse Tesla Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Eismagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Tesla Fledermäuse Walküre Blitz Eismagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla
Tesla Blitz
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Tesla
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Blitz
Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Eismagier
Fledermäuse Tesla Walküre Blitz Eismagier
Tesla Walküre
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Blitz Walküre
Blitz Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Blitz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass

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