Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Walküre Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Koboldfass Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Hexe
Walküre Barbarenfass
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Hexe
Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Holzfäller
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe

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