Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang
Knall Grabstein Holzfäller
Grabstein
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Grabstein Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Grabstein
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Grabstein Megaritter
Grabstein Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Magier
Knall Megaritter
Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Grabstein Magier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Grabstein Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang Grabstein Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Grabstein Holzfäller
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Grabstein Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Grabstein
Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Grabstein Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Grabstein Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Grabstein Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Grabstein
Koboldgang Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Grabstein Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Knall Magier
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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