Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Grabstein Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Walküre Klonzauber
Kampfholz
Grabstein Klonzauber
Erdbeben
Grabstein Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Grabstein Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Grabstein Klonzauber Lavahund
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Wut Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Grabstein Klonzauber Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Grabstein Klonzauber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lavahund Wut Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby
Wut
Fledermäuse
Klonzauber
Lavahund Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Walküre Klonzauber Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Grabstein
Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Walküre Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Grabstein Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Grabstein Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Infernodrache Grabstein
Walküre
Fledermäuse Walküre Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Grabstein
Infernodrache
Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Grabstein Walküre Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Grabstein Walküre Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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