Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Infernodrache
Knall
Fledermäuse Grabstein Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Grabstein Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Grabstein Elektromagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Grabstein Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Grabstein Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Grabstein
Prinz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Grabstein
Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Grabstein Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Grabstein Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Grabstein Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Grabstein Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Grabstein Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Grabstein Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Grabstein Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Grabstein Prinz
Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Grabstein Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Grabstein Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Grabstein Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Grabstein Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Prinz Elektromagier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Grabstein Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Grabstein Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Grabstein Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Grabstein Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Grabstein Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Grabstein
Magieschütze Megaritter
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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