Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tesla Walküre Gift Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Golem
Tesla
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Gift
Golem
Blitz
Golem
Golem
Gift Blitz Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Tesla Walküre
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Gift
Walküre
Fledermäuse Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Magier
Gift
Tesla
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Blitz Magier Gift
Blitz Tesla Walküre Gift
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Magier Gift
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Gift
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Blitz
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Tesla Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Fledermäuse Tesla
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Gift Tesla Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Blitz
Tesla Walküre Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Gift
Skelettarmee Blitz Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Gift Blitz
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre
Gift
Blitz Gift
Blitz Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Gift
Gift Blitz Walküre Magier
Gift Blitz Magier
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Gift
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Gift
Blitz Walküre Magier Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Blitz
Blitz Magier Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Fledermäuse Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier
Blitz Gift
Magier Gift Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Walküre Magier
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Fledermäuse Gift Blitz
Fledermäuse Gift Blitz
Gift Blitz

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