Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Tesla Walküre Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Tesla Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Friedhof
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Tornado Tesla Walküre Drachenbaby Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eisgolem Tornado Tesla

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Drachenbaby Friedhof
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Friedhof Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Friedhof Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Walküre Gift Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Fledermäuse Eisgolem Walküre Gift
Gift
Friedhof Tornado Drachenbaby
Friedhof
Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse Tornado

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Tesla
Eisgolem Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Eisgolem
Tesla Fledermäuse Tornado Drachenbaby Gift
Walküre
Fledermäuse Tesla Tornado Drachenbaby
Tornado
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre Tornado
Gift
Tesla Eisgolem Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Tornado Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado Gift
Tornado Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Tornado Drachenbaby Gift
Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift
Tesla Tornado
Tornado Tesla Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Eisgolem Tornado Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Tornado Drachenbaby Gift
Tesla Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla Tornado Drachenbaby Gift
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Fledermäuse Walküre Tornado Gift
Tesla Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Fledermäuse Tesla Eisgolem
Tesla Tornado
Walküre Fledermäuse Tesla Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Gift Tesla Eisgolem Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Walküre
Gift Fledermäuse Tesla Eisgolem Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Fledermäuse Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Tornado Gift
Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Eisgolem Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Eisgolem Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Drachenbaby Gift
Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Eisgolem Tornado Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Gift
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby

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