Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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