Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Friedhof Großer Schneeball Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Friedhof
Hexe
Großer Schneeball Walküre Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Frost Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Frost Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Frost
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Frost Hexe Fledermäuse
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Großer Schneeball
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Hexe
Hexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Frost
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe

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