Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Klonzauber Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Tornado Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Klonzauber Tornado Tunnelgräber Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Klonzauber Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Tornado Tunnelgräber Holzfäller
Klonzauber
Ballon Fledermäuse Holzfäller
Tornado
Großer Schneeball Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Klonzauber Frost Tunnelgräber Holzfäller Tornado
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Klonzauber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Großer Schneeball Frost Holzfäller
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Klonzauber
Tornado
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Fledermäuse
Tornado Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Holzfäller Fledermäuse
Tornado Holzfäller
Tornado Frost Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Frost
Tornado Holzfäller
Tornado Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Frost Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Frost Holzfäller
Holzfäller
Tornado Großer Schneeball Frost Holzfäller
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Frost Fledermäuse Holzfäller
Tornado Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Tornado
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Frost
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Frost Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Holzfäller
Großer Schneeball Tornado
Holzfäller
Fledermäuse Tornado Frost Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Frost
Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Holzfäller
Tunnelgräber Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tunnelgräber
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Fledermäuse Frost
Großer Schneeball Tornado
Frost
Tunnelgräber Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost Tunnelgräber

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