Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Nachthexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Nachthexe
Skelettfass Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Nachthexe Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe
Tunnelgräber Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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