Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Banditin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Skelettfass Banditin Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Fischer Magieschütze
Blitz
Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Spiegel Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Großer Schneeball Spiegel Banditin Fischer Magieschütze
Spiegel
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Spiegel Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Skelettfass
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Spiegel Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Banditin Fischer
Großer Schneeball
Spiegel Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Spiegel Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Banditin Fischer
Fischer Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Banditin Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Fischer
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Fischer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Banditin Fischer
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fledermäuse Banditin Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Banditin Fischer
Banditin Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Banditin Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Banditin Fischer
Banditin Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Banditin
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Fledermäuse
Großer Schneeball
Banditin
Magieschütze
Fledermäuse Fischer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Banditin Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Tunnelgräber Skelettfass Banditin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Skelettfass Banditin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Magieschütze
Fischer
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Banditin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Banditin Fischer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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