Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Ballon

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass Rabauken Infernoturm
Kampfholz Rabauken
Erdbeben Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost Fledermäuse Rabauken Ballon Tunnelgräber
Feuerball Rabauken Infernoturm Ballon
Gift Fledermäuse Rabauken Infernoturm Ballon
Blitz Eisgolem Infernoturm Ballon
Rakete Rabauken Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Rabauken Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Tunnelgräber Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball + Tunnelgräber
Rabauken + Tunnelgräber
Eisgolem + Ballon Infernoturm Tunnelgräber Fledermäuse
+ Eisgolem Barbarenfass
+ Fledermäuse Infernoturm
+ Eisgolem
+ Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball Rabauken

Konter   36 76

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Rabauken
Barbarenfass Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Barbarenfass
Infernoturm Ballon Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Rabauken
Eisgolem Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Rabauken
Eisgolem Rabauken Infernoturm
Barbarenfass Großer Schneeball
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem
Barbarenfass Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Rabauken
Infernoturm Eisgolem Fledermäuse Rabauken
Barbarenfass Infernoturm Großer Schneeball Rabauken
Eisgolem Tunnelgräber Barbarenfass Ballon
Fledermäuse
Ballon
Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Rabauken
Tunnelgräber Barbarenfass Ballon Eisgolem
Barbarenfass Eisgolem Tunnelgräber Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Infernoturm Tunnelgräber
Rabauken Barbarenfass Infernoturm Großer Schneeball
Tunnelgräber
Ballon
Eisgolem
Infernoturm Rabauken Barbarenfass Großer Schneeball
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse
Barbarenfass Großer Schneeball Fledermäuse Rabauken
Eisgolem Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenfass
Eisgolem Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Infernoturm
Tunnelgräber Eisgolem Barbarenfass Rabauken Infernoturm
Rabauken Eisgolem Infernoturm
Barbarenfass Eisgolem
Infernoturm Großer Schneeball Fledermäuse
Infernoturm Eisgolem Fledermäuse Tunnelgräber
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Eisgolem Rabauken Infernoturm
Eisgolem Barbarenfass Ballon Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Eisgolem Rabauken Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse
Eisgolem Fledermäuse Rabauken
Barbarenfass Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem Rabauken Infernoturm Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
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Eisgolem Fledermäuse Rabauken Barbarenfass Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Eisgolem Infernoturm Rabauken
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Rabauken Infernoturm

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Barbarenfass Großer Schneeball Eisgolem Fledermäuse Rabauken
Barbarenfass Rabauken Fledermäuse Eisgolem
Barbarenfass Eisgolem Großer Schneeball Rabauken Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgolem Rabauken
Großer Schneeball Eisgolem Fledermäuse Rabauken
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Eisgolem Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Fledermäuse Tunnelgräber Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem
Ballon Eisgolem
Eisgolem
Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgolem Ballon Barbarenfass
Barbarenfass

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