Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Königsriese Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Königsriese Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Königsriese Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns