Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Musketierin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Eismagier Musketierin Frost Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Großer Schneeball
Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin
Großer Schneeball
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Großer Schneeball Frost Eismagier
Frost
Tornado
Eismagier
Tornado
Elektromagier
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Frost Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Musketierin Elektromagier
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier
Rakete Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier
Rakete Tornado
Tornado Frost Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Rakete Tornado Elektromagier Frost Eismagier
Rakete Musketierin Elektromagier
Musketierin Tornado Eismagier
Tornado Großer Schneeball Musketierin Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Rakete Frost Eismagier Elektromagier
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Frost Elektromagier
Elektromagier
Rakete Tornado Großer Schneeball Frost Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Frost Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Rakete
Fledermäuse Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Fledermäuse Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado Frost Eismagier Elektromagier
Rakete Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier
Rakete Frost Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Rakete Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Rakete
Musketierin
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Rakete Tornado Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Frost
Großer Schneeball Musketierin Tornado Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Rakete Frost
Rakete Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Rakete Tornado Frost Eismagier
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost Eismagier
Großer Schneeball Tornado
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier
Rakete Musketierin Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Rakete Frost
Großer Schneeball Musketierin
Rakete Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Rakete
Großer Schneeball Rakete Tornado Frost
Fledermäuse Rakete
Rakete Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Musketierin
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Tornado Frost Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Tornado Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tornado Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Rakete
Rakete Großer Schneeball Frost Elektromagier
Rakete Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Rakete Frost
Rakete Großer Schneeball Musketierin Tornado Eismagier Elektromagier
Frost
Musketierin Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin
Rakete Großer Schneeball Tornado
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Rakete Tornado Frost Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Rakete Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Rakete Tornado Frost Elektromagier

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