Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Lakaien Banditin Walküre Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Lakaien

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Wut Golem Banditin
Großer Schneeball
Walküre Golem Banditin
Lakaien
Wut Fledermäuse Walküre Golem Banditin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magier Banditin
Magier
Walküre Wut Golem Banditin
Wut
Lakaien Fledermäuse Magier
Golem
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Walküre Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Banditin
Lakaien
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Walküre
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Magier Banditin
Magier
Großer Schneeball Walküre Banditin
Wut
Golem
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre Banditin
Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magier
Walküre Banditin
Lakaien
Großer Schneeball Walküre Banditin
Fledermäuse Lakaien Walküre Großer Schneeball Magier Banditin
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Banditin
Großer Schneeball Banditin
Magier Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier Banditin
Großer Schneeball Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Walküre Magier
Banditin Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Banditin
Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Walküre Banditin
Fledermäuse Lakaien Walküre
Großer Schneeball Walküre
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Walküre Magier Banditin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Banditin
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Walküre Magier
Lakaien
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Lakaien Banditin
Großer Schneeball Magier
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin

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