Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Elixiersammler Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Dunkler Prinz Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Großer Schneeball
Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber

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