Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Großer Schneeball
Erdbeben Königsschweinchen Eisgolem Magieschütze
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Erdbeben
Großer Schneeball Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Erdbeben Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Großer Schneeball Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Königsschweinchen
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem
Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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