Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Feuerball Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Prinz
Feuerball
Eisgolem
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Prinz
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Koboldgang Prinz
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Prinz

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