Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang
Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Großer Schneeball Riese Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz

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