Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Banditin Funki
Kampfholz
Prinzessin Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Banditin Feuerball Walküre Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuerball Walküre Prinzessin Banditin Funki
Feuerball
Großer Schneeball Prinzessin Funki
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Funki
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Funki
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Walküre Banditin
Funki Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin Funki
Infernodrache Funki Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Banditin Funki
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Banditin
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Funki Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Funki Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Infernodrache Funki Banditin
Großer Schneeball Feuerball Banditin Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Banditin
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Infernodrache
Funki Infernodrache
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Banditin Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Fledermäuse Feuerball Banditin Funki
Walküre Banditin Infernodrache Funki
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin
Walküre Infernodrache Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Walküre Funki
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Banditin Funki
Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Banditin Funki
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Großer Schneeball Walküre Funki
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin Funki
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Feuerball Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Funki
Feuerball Walküre Prinzessin Banditin Funki
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Banditin Funki
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerball Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Banditin Funki
Feuerball Prinzessin Banditin Funki
Großer Schneeball Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Banditin Funki
Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Funki
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Banditin Funki
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Funki
Großer Schneeball Feuerball Banditin Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Funki
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Funki
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Banditin Funki

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