Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuerball Riese Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Großer Schneeball Riese Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Riese
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe Magieschütze
Riese
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

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