Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Walküre Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Ballon Bomber
Großer Schneeball
Ballon Bomber Königsriese Walküre
Königsriese
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Walküre
Fledermäuse Ballon Bomber Großer Schneeball Magier
Magier
Königsriese Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Königsriese
Walküre
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Magier Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Magier Bomber Fledermäuse
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Bomber Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Bomber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Magier
Bomber Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Walküre Magier
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns