Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Großer Schneeball Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Bogenschützen
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Bogenschützen
Großer Schneeball Skelettfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns