Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Lakaien Holzfäller
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Skelettfass Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Holzfäller
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Bogenschützen Skelettfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettfass Holzfäller
Bogenschützen
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Holzfäller Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Skelettfass Megaritter
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Bogenschützen
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Holzfäller
Skelettfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter

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