Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass
Knall Fledermäuse Skelettfass
Tornado Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber
Kampfholz Skelettfass
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Feuerball Flugmaschine Magier
Gift Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Magier
Blitz Walküre Magier
Rakete Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Synergien   3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Tunnelgräber Skelettfass Walküre
Skelettfass + Tunnelgräber Fledermäuse
Königsrekruten + Flugmaschine
Walküre + Flugmaschine Magier Fledermäuse
+ Walküre Tunnelgräber Königsrekruten
+ Walküre
+ Tunnelgräber
+ Fledermäuse Skelettfass Spiegel Flugmaschine

Konter   28 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Magier Flugmaschine Fledermäuse
Magier Walküre Skelettfass Königsrekruten
Flugmaschine Tunnelgräber
Magier Fledermäuse Flugmaschine Tunnelgräber Walküre
Magier Königsrekruten Walküre
Magier
Walküre Magier Königsrekruten
Magier Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Magier
Königsrekruten Walküre Magier
Magier Flugmaschine Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Magier
Walküre Magier Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Tunnelgräber Walküre
Fledermäuse Tunnelgräber Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Königsrekruten
Walküre Fledermäuse Magier
Walküre Magier
Flugmaschine Skelettfass Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Magier Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Walküre
Tunnelgräber
Walküre Tunnelgräber Magier
Magier Walküre Königsrekruten
Tunnelgräber
Walküre
Königsrekruten Walküre Magier
Magier Königsrekruten Walküre
Magier Walküre Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Magier
Magier Walküre Königsrekruten Flugmaschine Fledermäuse
Magier
Flugmaschine Magier
Königsrekruten Magier Walküre Flugmaschine
Walküre Tunnelgräber
Walküre Königsrekruten
Walküre Magier
Magier Fledermäuse
Flugmaschine Fledermäuse Tunnelgräber Königsrekruten
Walküre
Magier Flugmaschine
Tunnelgräber Walküre
Königsrekruten Walküre
Tunnelgräber Magier Walküre
Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Fledermäuse
Tunnelgräber Flugmaschine Fledermäuse Walküre Magier
Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Walküre Magier Königsrekruten Fledermäuse
Flugmaschine Magier Königsrekruten Walküre
Walküre
Flugmaschine Walküre Magier Königsrekruten
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Magier
Walküre Königsrekruten Magier
Walküre Königsrekruten
Königsrekruten Magier
Walküre Flugmaschine Magier Fledermäuse Königsrekruten
Walküre Tunnelgräber Königsrekruten
Fledermäuse Magier
Königsrekruten Magier Walküre Fledermäuse

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Walküre Magier Flugmaschine Fledermäuse
Magier Fledermäuse
Magier Walküre Fledermäuse
Magier Walküre Flugmaschine Skelettfass
Flugmaschine Fledermäuse Magier Skelettfass
Skelettfass Walküre Magier
Magier Flugmaschine Walküre
Walküre Fledermäuse Königsrekruten
Magier Flugmaschine
Walküre Fledermäuse
Skelettfass
Walküre
Skelettfass Tunnelgräber Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Flugmaschine
Walküre

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  • Law of Royale

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