Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter
Pfeile
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Heilungsgeist Kampfholz
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Megaritter
Heilungsgeist
Ritter Skelettfass Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Skelettfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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