Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Flugmaschine Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Golem
Koboldgang
Skelettfass Klonzauber Golem
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Koboldgang Flugmaschine Gift Golem
Flugmaschine
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Golem
Klonzauber
Skelettfass Golem Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Gift
Golem Skelettfass Nachthexe
Golem
Klonzauber Gift Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Nachthexe
Klonzauber Golem Gift

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Koboldgang
Flugmaschine
Skelettfass
Flugmaschine
Koboldgang
Klonzauber
Gift
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Gift
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Gift Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine Gift
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Flugmaschine Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Gift Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Gift Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Gift Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Gift Fledermäuse Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Gift Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Nachthexe
Fledermäuse Flugmaschine Gift
Koboldgang
Fledermäuse Flugmaschine
Gift
Koboldgang Nachthexe
Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Gift Nachthexe
Fledermäuse Gift Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Flugmaschine
Gift Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Gift Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine
Gift Skelettfass Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Gift Nachthexe
Gift Skelettfass Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Skelettfass
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift Nachthexe
Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass
Gift Fledermäuse Flugmaschine Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Gift Flugmaschine
Gift Koboldgang Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Gift
Fledermäuse Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine

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