Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter

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