Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Ofen Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Ofen
Knall
Fledermäuse Skelettfass Ofen Banditin Funki
Barbarenfass
Skelettfass Ofen Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettfass Ofen Banditin Funki
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettfass Ofen Banditin Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Skelettfass Ofen Magieschütze Funki
Blitz
Ofen Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Ofen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Banditin Ofen Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Banditin Funki
Skelettfass
Fledermäuse Ofen Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Ofen
Skelettfass Königsgeist Banditin Funki
Königsgeist
Skelettfass Ofen Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettfass Ofen Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Königsgeist Banditin Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettfass Ofen
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Banditin Funki Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Ofen
Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Ofen Megaritter
Banditin
Fledermäuse Ofen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Banditin Megaritter
Funki
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Ofen Banditin Megaritter
Ofen Funki Megaritter Fledermäuse Banditin
Funki Fledermäuse Ofen Banditin Megaritter
Funki Megaritter
Fledermäuse Ofen Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Ofen
Königsgeist Banditin Funki Megaritter
Fledermäuse Ofen Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Funki Megaritter Fledermäuse Banditin
Funki Megaritter Fledermäuse Ofen Königsgeist Magieschütze
Funki Ofen Banditin Megaritter
Ofen Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ofen
Megaritter Fledermäuse Ofen Königsgeist Banditin Magieschütze
Ofen Fledermäuse Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Funki
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Ofen Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Königsgeist Banditin Funki
Banditin Skelettfass Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Ofen Funki
Megaritter Fledermäuse Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Ofen Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Funki Fledermäuse Ofen Banditin
Megaritter Funki
Megaritter Fledermäuse Banditin Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter
Megaritter Banditin Funki
Ofen Magieschütze Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Ofen Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Königsgeist Banditin Funki
Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze Funki
Skelettfass Funki
Ofen Magieschütze Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze Funki
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Banditin
Fledermäuse Funki
Skelettfass Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze Funki
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Ofen Magieschütze Funki
Skelettfass Ofen Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Skelettfass Ofen Banditin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Skelettfass Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Skelettfass
Ofen Magieschütze Funki Megaritter
Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Skelettfass Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Skelettfass Banditin Magieschütze Funki
Fledermäuse Ofen Magieschütze Funki
Fledermäuse Skelettfass
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Skelettfass Fledermäuse Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Funki Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Megaritter

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