Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Gift Elektromagier Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Rabauken Prinz
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Rabauken Gift Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Prinz
Prinz
Fledermäuse Rabauken Schweinereiter Gift Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Rabauken Prinz Elektromagier
Rabauken
Fledermäuse
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Gift
Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Gift Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Rabauken Feuerball Gift
Rabauken Feuerball Gift Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Gift Elektromagier Rabauken Feuerball
Fledermäuse Rabauken Feuerball Gift Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Gift Prinz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Prinz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Feuerball Prinz Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Feuerball Skelettarmee Gift Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Prinz Elektromagier
Gift Fledermäuse Rabauken Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Prinz
Feuerball Gift Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Rabauken Prinz
Skelettarmee Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Prinz Feuerball
Rabauken Feuerball Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Gift Prinz
Fledermäuse Gift Rabauken Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Rabauken
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Rabauken Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Fledermäuse
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Gift Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse
Feuerball Gift Prinz Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift
Gift Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Prinz
Feuerball Gift
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Rabauken Prinz Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Prinz
Fledermäuse Rabauken Feuerball Gift Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Prinz Elektromagier

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