Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Ofen Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ofen Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Ofen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ofen Gift Magieschütze Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ofen

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektrodrache Magieschütze
Ofen
Königsrekruten Elektrodrache
Skelettarmee
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten Ofen Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Ofen
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Ofen Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elektrodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Koboldgang Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ofen Elektrodrache
Koboldgang Ofen Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Ofen Koboldgang Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Gift Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Königsrekruten Ofen Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Ofen Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ofen Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Ofen
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee Gift Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ofen Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Ofen Gift Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ofen Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Ofen
Gift Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ofen Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Ofen Gift Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektrodrache Fledermäuse Skelettarmee Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Königsrekruten Ofen Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Ofen Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Elektrodrache
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Gift
Gift Ofen Magieschütze
Gift Fledermäuse Ofen Elektrodrache Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Ofen Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Ofen Gift Elektrodrache
Gift
Fledermäuse
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift Ofen Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Ofen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Gift
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Königsrekruten Magieschütze

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