Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tornado Prinzessin Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Tornado Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tornado Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tornado
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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