Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Bogenschützen Skelettarmee Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Barbarenfass Wut
Bogenschützen
Riese Barbarenfass
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Wut Gift Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Bogenschützen
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Gift
Riese
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Gift Hexe
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen
Gift
Barbarenfass
Hexe
Bogenschützen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Gift Hexe Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Gift Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Gift Bogenschützen Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Gift Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Bogenschützen Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Gift Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe

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