Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rammbock Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Rammbock Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Rammbock Golem
Speerkobolde
Knall Rammbock Golem
Fledermäuse
Knall Rammbock Golem
Knall
Rammbock Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Golem Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Golem
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Knall
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magieschütze
Golem
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Knall Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuergeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns