Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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